[游戏补丁] 征途翅膀服务端跟客户端外观显示

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                       翅膀系统客户端 – Wing System Client 有什么需要去群:
                              Visual Studio 2003 项目
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项目概述
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这是一个基于 Win32 API 的游戏客户端项目,实现了翅膀系统的完整功能。

项目结构
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WingClient/
├── WingClient.sln          – Visual Studio 解决方案文件
├── WingClient.vcproj       – Visual Studio 项目文件

├── Client.cpp/.h           – 程序入口(主函数)
├── GameApplication.cpp/.h  – 游戏应用程序类
├── GuiMain.cpp/.h          – GUI主界面
├── GuiWing.cpp/.h          – 翅膀系统GUI界面
├── MainCharacter.cpp/.h    – 主角系统
├── WingSystem.cpp/.h       – 翅膀系统核心
├── NetworkManager.cpp/.h   – 网络管理器
├── PacketHandler.cpp/.h    – 数据包处理器
├── GameConfig.h            – 游戏配置
├── Utils.cpp/.h            – 工具函数

├── Resource/               – 资源文件目录
│   ├── WingClient.rc       – 资源脚本
│   ├── resource.h          – 资源头文件
│   └── WingClient.ico      – 应用程序图标

├── Debug/                  – 调试输出目录
├── Release/                – 发布输出目录

└── README.txt              – 本文件

编译说明
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1. 使用 Visual Studio 2003 打开 WingClient.sln
2. 选择 Debug 或 Release 配置
3. 按 F7 编译项目
4. 生成的可执行文件在 Debug/ 或 Release/ 目录下

功能特性
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– 翅膀系统界面
  – 翅膀总览(属性显示、预览)
  – 翅膀升级(成功率显示)
  – 宝石镶嵌(6个镶嵌槽)
  – 羽灵喂养(灵力进度条)

– 主角系统
  – 角色移动
  – 属性管理
  – 血条显示

– 网络系统
  – TCP连接
  – 数据包处理
  – 心跳机制

– GUI系统
  – 按钮、标签、进度条
  – 鼠标交互
  – 键盘快捷键

快捷键
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ESC     – 退出游戏
SPACE   – 打开/关闭翅膀界面
鼠标左键 – 点击按钮、选择镶嵌槽
鼠标移动 – 高亮按钮

网络协议
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数据包头结构:
  WORD  size      – 数据包大小
  WORD  type      – 数据包类型
  DWORD timestamp – 时间戳

数据包类型:
  PACKET_LOGIN         = 1   – 登录
  PACKET_LOGOUT        = 2   – 登出
  PACKET_HEARTBEAT     = 3   – 心跳
  PACKET_WING_DATA     = 4   – 翅膀数据
  PACKET_WING_UPGRADE  = 5   – 翅膀升级
  PACKET_WING_EMBED    = 6   – 宝石镶嵌
  PACKET_WING_SOUL     = 7   – 羽灵喂养
  PACKET_CHAT          = 8   – 聊天
  PACKET_MOVE          = 9   – 移动
  PACKET_BATTLE        = 10  – 战斗

服务端放在ScenesServer目录 服务端一共有3个文件增加

 

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